Arhenom

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Arhenom » О мире » Духовные животные, реликвии и артефакты


Духовные животные, реликвии и артефакты

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Духовные звери – животные, наделенные магическими способностями одной из стихий, встречаются крайне редко. Для того, чтобы воспользоваться силами зверя, магу нужно заключить контракт с данным животным. Заключение контракта может происходить, как на добровольной основе, что почти невозможно, так и в принудительном порядке. Магу нужно победить животное, дабы то признало его силу и решило подчиняться.

Код:
[b]Духовный зверь[/b]
[b]Описание:[/b]
[i]- Картинка:[/i]
[i]- Стихия[/i]
[i]- Сила[/i]

Пример
(может быть использован Админами или с их согласия)

Духовный зверь
Описание: Штурмовой волк
Двухметровое создание с длинной синей шерстью, как булто изо льда. Клыки казались огромными клинками. Он был быстр как ветер. Его ледяная шерсть не поддавалась никакому колюще-режущему оружию. Исключительно ловок, использует когти и зубы. Также может использовать "ветряные клинки" созданные в пасти потоки воздуха и направленные на нападающих.
Картинка
http://animalsfoto.com/photo/9f/9f67c2d73f95933f3ecf46003755175b.jpg
Стихия: магия Ветра
Сила: по силе равен Мастеру

0

2

Реликвия – предмет, обладающий нескончаемыми магическими свойствами, был создан как артефакт, но закаленный от силы Королей, смог не просто расходовать магическую энергию владельца, но и стал собирать ее от окружающей среды или иных источников.

Код:
[b]Реликвия[/b]
[b]Описание:[/b]
[i]Картинка[/i]
[i]Атака[/i]:
[i]Защита:[/i]
[i]Сила:[/i]
[i]Применение/перезарядка:[/i]

Пример
(может быть использовано Админами или с их согласия)

Реликвия
Описание: Сердце Дракона
Рубин размером с кулак в котором запечатана душа магического животного, согласно легендам это душа Огненно-золотого Дракона, что обладает всеми стихиями и некогда поглотил кучу магов, тем самым поглотив их силы и увеличив свои. Используется для увеличение магического потенциала мага.
Картинка:
http://www.multicolour.com/picture/b_spinelS1.jpg
Атака: увеличивает силу атакующих заклинаний.
Защита: повышает устойчивость к магии любой из Стихий, но не защищает от физ.атак.
Сила: легендарный камень, которому более 5-6 сотен лет, а потому может сравняться по силе с сотней Просвященных.
Применение/перезарядка: может быть использован по желанию мага в любой момент, не требует подготовок к использованию. Время восстановления маны может занять от пары дней до недели, в зависимости от расхода энергии, что почерпнули с камня.

0

3

Артефакты - предмет, обладающий особенными магическими свойствами посредством вливания в него магической силы создателя.

Код:
[b]Артефакт[/b]
[b]Описание[/b]:
[b]Картинка[/b]:
[b]Применение/действие:[/b]

Пример
(может быть использовано Админами или с их согласия)

Артефакт
Описание: Бехамет"
Магический браслет, выполняющие функции резервуара, накопления магии хозяина, и защиты от магического воздействия. Ранее браслет был лишь резервуаром, огромный кристалл которого скапливал в себе магию хозяина, если носитель не мог совладать с эмоциями и в любой момент мог нанести вред не только окружающим, но и себе. После долгих манипуляций и ухищрений, на браслете появилось заклятие, добавляя в этот браслет еще и защитное свойство. Защита лишь против магических атак, направленных против обладателя "Бехамета", но при этом в ней есть небольшой минус - защита самоотключается, если носитель использует собственную магию.
Картинка:
http://sd.uploads.ru/pZP8T.jpg
Применение/действие: Действие резервуара не ограничено. Действие защиты - на протяжении боя, до момента использования собственной магии.

0

4

Снаряжение артефакта – способность из своей врожденной силы или силы духовного котла создавать оружие-артефакт. Оружие используется владельцем в бою и расходует магическую энергию хозяина, как и применение среднеуровневой магической формулы. Данной способностью можно овладеть только будучи Духом.

Код:
[b]Снаряжение артефакта[/b]
[b]Описание:[/b]
[b]Стихия:[/b]
[b]Применение:[/b]

Пример
(может быть использован Админами или с их согласия)

Снаряжение артефакта
Описание: Тысяча клинков сакуры
Посредством магии Воды создается тысяча ледяных клинков, что управляются водным магом. После клинки по желанию мага рассыпаются на тысячи ледяных осколков, что напоминают лепестки сакуры, становятся столь же остры, что осколки стекла. Если ими управляет умелый маг сила атаки и проникновения зависит от силы мага и его способности контролировать потоки магической энергии. Данным снаряжением можно просто поцарапать, а можно убить с одной атаки.
Стихия: магия Воды
Применение: может быть использован, как один клинок на протяжении всего боя, если бой длится 2-3 часа, или же как единоразовая атака с применением тысячи клинков/лепестков, такая атака проходит в течении  3-5 минут.

0


Вы здесь » Arhenom » О мире » Духовные животные, реликвии и артефакты